Echochrome ist überall - Nur was ist das überhaupt?
Alle reden von "Echochrome". Aber was ist das überhaupt? Hol dir das Spiel, schalte dein PSP-System ein und freu dich auf den Hirnkitzel ...
"Muss man das drehen? Auf den Kopf stellen? Wie wär's mit ...?" Fragen wie diese stellen sich dir immer wieder bei "Echochrome", dem abgedrehten Kniffelspiel. Seitlich oder vertikal? Vielleicht hilft eine kleine Änderung hier ...
eine neue
Perspektive da. Bei "Echochrome" dreht sich einfach alles um die Perspektive. Lenke den Dummy durch 3-D-Labyrinthe wie aus den Zeichnungen von MC Escher, um alle Echos einzusammeln. Dabei gilt es, eine Vielzahl von Problemen zu überwinden, denn jedes Labyrinth steckt voller scheinbar unüberwindlicher Lücken, Löcher und anderen Gefahren.
Der Walker ist zwar an die Gesetze der Physik gebunden, aber du kannst sie ausser Kraft setzen und sein Schicksal ändern. Wenn du die Perspektive wechselst, änderst du die Realität und erschliesst dem Walker neue Wege. Drehe das Labyrinth, und die Löcher verschwinden. Was du nicht siehst, gibt es nicht. Schon ist der Weg sicher, bis du die Perspektive wieder wechselst. Es ist wie Zauberkraft ...
Sieh es mal so herum ...
Aber wie bei jeder Form der Magie gelten auch hier Regeln, und zwar in Form von fünf Gesetzen:
1. Das Gesetz des perspektivischen Reisens - wenn sich zwei separate Wege zu berühren scheinen, tun sie es auch.
2. Das Gesetz des perspektivischen Landens - wenn ein Weg höher als der andere zu liegen scheint, dann ist es auch so.
3. Das Gesetz der perspektivischen Existenz - wenn zwei Wege verbunden zu sein scheinen, auch wenn dies nicht mit blossem Auge erkennbar ist, dann sind sie es auch.
4. Das Gesetz der perspektivischen Abwesenheit - wenn ein Loch nicht zu sehen ist, dann existiert es auch nicht.
5. Das Gesetz des perspektivischen Springens - wenn der Spieler hüpft, landet er auf was immer sich unter ihm zu befinden scheint.
Wenn du diese Gesetze einmal verinnerlicht hast, kannst du die Welt des Walkers bald so formen, dass kein Problem unüberwindlich ist. Denk einfach um die Ecke. "Echochrome" bietet betörendes Gameplay. Monochrome Umgebungen und sanfte, klassische Musik unterstreichen die Reinheit und Tiefe, die alle grossen Puzzlespiele kennzeichnet.
Der Walker wandert zwar allein, doch "Echochrome" ist kein Spiel fürs stille Kämmerlein. Auf der Suche nach der richtigen Perspektive hilft oft ein frisches Paar Augen und dieses völlig tragbare Spiel lässt sich im Handumdrehen weiterreichen. Und weil du das Spiel jederzeit spielen kannst, bietet es dir ein packendes und geselliges Erlebnis auf dem PSP-System.
Nachhaltiges Echo
Selbst wenn du wirklich alle 315 Levels meistern solltest, hat "Echochrome" noch lange nicht ausgedient. Du kannst auch deine eigenen Labyrinthe erstellen und im Ad-hoc-Modus an deine Freunde weitergeben. Dieses Spiel spricht nicht nur das Hirn an, sondern auch die Kreativität – und was könnte mehr Spass machen, als deinen Freunden knifflige Puzzle vorzusetzen?
Die Welt von "Echochrome" besteht aus Labyrinthen nach dem Vorbild der unmöglichen Schöpfungen des Künstlers Oscar Reutersvärd, doch das Spiel ist durchaus nicht unmöglich und bietet allen Gamern eine neue und einfallsreiche Variante des Puzzle-Genres. Kommst du auf den richtigen Dreh?