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Il presidente e CEO di Insomniac Games ci parla del primo titolo per PS3 realizzato dalla casa di sviluppo: Resistance: Fall of Man.
Potresti dirci qualcosa sulla trama di Resistance: Fall of Man?
Certo. Resistance è ambientato nel 1951, ma un 1951 che non conosciamo, che non è raccontato nei testi di storia. Una razza chiamata Chimera si è fatta strada dalla Russia spazzando via le popolazioni di Asia ed Europa, cancellandole per sempre dalla faccia della terra.
Entro l'anno 1950 questo popolo ha già attraversato il canale della Manica e invaso la Gran Bretagna. Perciò, nel 1951, le truppe statunitensi sbarcano sull'isola per prestare soccorso, ma anch'esse vengono presto sterminate.
L'unico sopravissuto al massacro, un ranger americano di nome Nathan Hale, decide di unirsi alla resistenza britannica nella lotta contro la minaccia di Chimera.
In qualità di sviluppatore, cosa ti permette di fare la PlayStation 3 rispetto alle precedenti piattaforme?
PlayStation 3 rappresenta un enorme passo in avanti in termini di potenza di elaborazione e di memorizzazione. Ed è proprio grazie alla potenza del processore Cell che siamo in grado di creare una IA più sofisticata, una fisica più realistica e, di conseguenza, una veste grafica e un apparato audio decisamente migliori. La possibilità di avere a disposizione una potenza di elaborazione a questi livelli, offre maggior spazio alla nostra creatività.
Come avete ricreato posti come la York del 1950, dove è ambientato parte del gioco? Quale tipo di ricerche avete fatto?
Uno dei nostri grafici di ambienti si è recato in Gran Bretagna con la sua telecamera e ha svolto accurate ricerche sulle città in cui era ambientato il gioco, a nostro parere un lavoro essenziale per la creazione di un prodotto il più autentico possibile.
Ovviamente, l'invasione della Gran Bretagna da parte del popolo Chimera ha contribuito a dare alle ambientazioni un aspetto molto diverso. I conquistatori hanno infatti dato una propria impronta architettonica agli edifici esistenti, il cui substrato preserva ancora le caratteristiche originali.
Durante la fase di sviluppo di Resistance: Fall of Man c'è stato qualcuno all'interno del team che ha avuto un ruolo particolarmente influente sugli altri?
Il nostro team di sviluppo in Insomniac è piuttosto numeroso e ciascun membro ha dato il proprio contributo personale. Per noi è importante collaborare per curare insieme tutti gli aspetti del gioco, che si tratti della trama, della realizzazione di armi o nemici, ma ovviamente non posso parlare per tutti.
Posso dire però, in generale, che tutti noi siamo influenzati da libri e film di fantascienza, oltre che dalla storia.
Una delle parti migliori di Resistance è l'originalità della armi di Hale. Come avviene la creazione di un arsenale per un gioco?
Non esiste un processo ben definito da seguire, facciamo un sondaggio generale per chiedere quali potrebbero essere delle armi interessanti. Quindi il nostro programmatore di armi raccoglie le nostre idee unendole alle proprie e inizia a sperimentare.
Molte idee sono finite nel cestino, ma altre si sono trasformate in creazioni belliche originali, che non troverai mai in nessun altro sparatutto in prima persona. La cosa straordinaria è che le armi sono tutte diverse e hanno tutte una funzione complementare.
Resistance: Fall of Man sarà presto disponibile in concomitanza con il lancio di PlayStation 3.
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| Data di pubblicazione: | 14/02/07 |
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| Categoria: | Articolo |

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