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Premières impressions : Resident Evil 6

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Vous n'aurez pas fait l'expérience de l'horreur tant que vous n'aurez pas vu Resident Evil 6 sur PS3. Capcom présente à eu.playstation.com ce jeu génialement effrayant.

Les créateurs de Resident Evil 6 veulent vous flanquer une peur bleue. Ne vous y méprenez pas : malgré les sourires affichés par l'équipe de développement composée d'Eiichiro Sasaki (réalisateur), Hiroyuki Kobayashi (producteur délégué) et Yoshiaki Hirabayashi (producteur), lesquels respirent la gentillesse, ils veulent vous terroriser. Le grand classique du survival-horror revient d'un pas traînant sur la PlayStation 3 et son équipe de développement fait tout pour que cette expérience s'avère cauchemardesque. 

Un nouveau type de Mal

Le changement et l'évolution ont été des facteurs déterminants de la série Resident Evil depuis la sortie du premier jeu sur PS one en 1996. S'annonçant comme un survival-horror, la série a progressivement introduit des éléments d'action et d'aventure, aboutissant ainsi à un Resident Evil 5, pour PS3, puissamment armé. Avec Resident Evil 6, Capcom veut réunir les meilleurs éléments de la série jusqu'à présent pour créer quelque chose de terriblement neuf.

"La tension dans Resident Evil provenait du fait qu'on ne pouvait savoir ce qui nous attendait à chaque coin et nous réintégrerons ça dans ce jeu", explique Hiroyuki Kobayashi. "Nous rétablissons les sensations fortes, les chutes, l'effroi que vous attendez de Resident Evil, mais en leur faisant franchir un nouveau palier. Tout ce que vous aimez dans la série sera là, mais nous irons au-delà des frontières de ce que vous avez vécu jusque-là."

Un aspect qui aidera à propulser Resident Evil 6 dans ce passionnant nouveau territoire, c'est l'arrivée de nouveaux venus aux côtés des vieilles connaissances. Le retour de Chris Redfield, Sherry Birkin et Leon Kennedy fera plaisir aux fans de Resident Evil ; ils seront associés à des personnages mystérieux tels que Helena Harper des services secrets, Piers Nivans, le tireur d'élite surdoué rattaché au BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance), ainsi que Jake Muller, l'énigmatique fils du grand méchant de Resident Evil, Albert Wesker.

Le déchaînement des morts-vivants

Ces six personnages se retrouvent happés dans une histoire multidimensionnelle, où il feront équpe par deux pour les missions, dans un récit qui finalement les emmènera ensemble jusqu'en Chine, afin de déjouer un complot effrayant de bioterrorisme. Une nouvelle souche du virus, le virus C, a été créée et les résultats sont horrifiants.

"Nous sommes fiers de vous annoncer que les zombies sont de retour dans Resident Evil", annonce Hiroyuki Kobayashi en souriant. "Nous réalisons qu'ils ont été absents pendant un certain temps, donc nous sommes ravis de les ramener. Mais comme nous ne voulions pas proposer des zombies classiques, nous les avons modifiés : ils peuvent désormais manier les armes et les objets qu'ils utilisaient de leur vivant et sauter vers vous ou courir pour vous attaquer."

Les super-zombies ne sont pas la seule menace qui vous attend. De nouveaux ennemis brutaux, les J'avo, sont apparus suite au virus C. Les J'avo ne sont pas des personnages classiques, avides de cervelle et se déplaçant d'un pas traînant, ils utilisent des tactiques pour vous attaquer, ils guérissent de leurs blessures et les membres qu'ils perdent se régénèrent pour devenir de nouvelles armes. En constante mutation, les J'avo vous donneront des sueurs froides... Et vous ne saurez jamais comment ils vont muter lorsque vous tentez de les tuer.

"L'horreur doit être immédiate"

Afin d'affronter ces nouveaux dangers, Capcom a légèrement modifié les commandes pour rendre les personnages plus dynamiques. Les commandes rigides des précédents épisodes de Resident Evil ont été remplacées pour vous permettre de courir et tirer en même temps, il y a davantage d'attaques de mêlée et vous pouvez vous allonger sur le dos et tirer depuis un emplacement bas ou en effectuant une roulade. "Le défi consistait à éliminer le stress engendré par les commandes, tout en vous plaçant au cœur de l'horreur", explique Sasaki. "Nous avons apporté des changements qui permettent de ressentir que c'est un jeu d'horreur, doté d'un système fluide et facile à contrôler."

Avec une nouvelle manière de se débarrasser des ennemis dans Resident Evil 6, Capcom tient à vous plonger en permanence dans une tension qui vous glacera l'échine et dans l'action intense du jeu, aussi bien pendant les cinématiques que lors des phases actives. "L'horreur doit être immédiate et palpable lorsque vous incarnez les personnages", indique Sasaki. "Nous voulons que vous ayez l'impression d'appartenir à l'histoire, grâce à sa profondeur émotionnelle et que vous ayez un sentiment d'horreur immédiat."

Ce sentiment d'horreur est palpable dans la démo présentée par Capcom. Plein de tension, sombre et suintant la terreur, Resident Evil 6 en impose immédiatement. L'animation des personnages est fluide et on voit Leon et ses compagnons réagir à leur environnement en faisant des gestes subtils qui contribuent à rendre l'immersion plus convaincante. Au fil de votre progression, des rats grouillent au sol, la lumière des éclairs traverse les fenêtres et les corps ensanglantés jonchent les couloirs désertés.

"Une expérience de divertissement et d'horreur"

Comme chaque section du jeu comporte deux personnages, votre partenaire peut être contrôlé par l'ordinateur ou par un ami sur le PlayStation Network ou hors ligne, sur écran divisé. Afin de rendre le jeu en coopération aussi accessible que possible, Capcom permet aux joueurs de rejoindre une partie et de la quitter quand ils le souhaitent, sans devoir passer par un écran de menu ou un point de contrôle.

Resident Evil 6 marque également le retour du mode Les Mercenaires, qui fait honneur aux jeux d'arcade en privilégiant les scores. Il est disponible dès le début, ce qui vous permettra de satisfaire vos envies de parties rapides pleines d'action en marge du mode principal.

Les attentes sont élevées mais Capcom n'en a pas peur : il est persuadé que Resident Evil 6 proposera une aventure satisfaisante et à plusieurs dimensions. "Nous nous efforçons de garantir une expérience mêlant le divertissement et l'horreur", déclare Hiroyuki Kobayashi. "Mais il ne s'agit pas seulement d'horreur, nous cherchons à créer un ensemble complet. Nous tenons à rendre chaque aspect aussi spectaculaire que possible, du scénario à l'action, et à tout mêler pour proposer un grand jeu."

Vous pourrez le constater par vous-même à la sortie de Resident Evil 6 sur PS3 en octobre 2012. Nous aurons très prochainement l'occasion de reparler de cet époustouflant jeu de survival-horror sur eu.playstation.com.

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Date de publication: 19/04/12
Catégorie: News
Premières impressions : Resident Evil 6

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