Finde heraus, wie die Schwerkraft in dem im Juni 2012 auf PS Vita erscheinenden, heiss erwarteten Actionabenteuer kontrolliert werden kann.
In unserem dritten und letzten Blick hinter die Kulissen von Gravity Rush verrät das japanische Entwicklerteam, wie du mit deinem PS Vita-System direkt in die detailreiche Spielewelt eingreifen kannst.
Der Weg zur Freiheit

Eines der charakteristischen Merkmale des Spielsystems von Gravity Rush ist das Shiften. Die Steuerung ist denkbar einfach: Der Spieler hält die rechte Taste gedrückt und neigt das PS Vita-System in die Richtung, die eingeschlagen werden soll.
Das Shiften gibt den Spielern das seltsame Gefühl, durch ein winziges Fenster in eine andere Welt zu blicken, die sich in eine andere Dimension erstreckt. Das hätten wir ohne den hochgradig präzisen Bewegungssensor und den wunderschönen OLED-Bildschirm des PS Vita-Systems niemals hingekriegt. Wir können uns also glücklich schätzen, dass uns PS Vita als Plattform für das Spiel zur Verfügung steht.
Spielfreiheit

Als wir uns noch in der Planungsphase für Gravity Rush befanden, hatten wir die Idee, die Spieler die Schwerkraft innerhalb eines festen, wie ein Puzzle angelegten sicheren Bereichs kontrollieren zu lassen, wobei die Charaktere bei grösseren Abstürzen Schaden nehmen würden.
Im Laufe des Spiels würden ihre Fähigkeiten dann erweitert werden, bis die Charaktere zur Mitte des Spiels hin die volle Bewegungsfreiheit erlangt haben würden. Als wir diesen Plan an die Spieletester weiterleiteten, bekamen wir allerdings sehr durchwachsene Reaktionen.
Vor allem drückte das Feedback aber aus, dass die wahre Originalität des Spiels darin liege, dass die Spieler die Schwerkraft kontrollieren und sich ohne Einschränkungen frei bewegen können und dass sie diese Möglichkeit daher von Anfang an haben sollten. Obwohl wir anfänglich Bedenken gehabt hatten, dass diese Art von Freiheit schnell langweilig werden würde, beschlossen wir, diesen Änderungsvorschlag umzusetzen und am Ende auch den mit Abstürzen verbundenen Schaden zu kippen.
Helden der Schwerkraft

Uns wurde klar, dass die Spieler sich nicht um Einschränkungen und Schaden Gedanken machen möchten, sondern mit echten Helden spielen wollen, mit denen sie die gesamte Spannung des Shiftens erleben können. Sie möchten ihre Feinde zwischen den Hochhäusern jagen und, falls sie entwischen, hoch in die Luft springen können, um die Stadt überblicken und sie wiederfinden zu können.
Es besteht kein Zweifel daran, dass der wahre Spielspass bei Gravity Rush gerade darin liegt, diese Art von kinematischer Action erleben zu können.
Das war's mit unserem exklusiven "Hinter den Kulissen"-Blick zur Entstehung von Gravity Rush. Schau dir vor der Veröffentlichung des Spiels im Juni 2012 unbedingt auch die vorherigen Folgen der Serie an: Die Charaktere von Gravity Rush und Die Welt von Gravity Rush.
| Datum: | 01/06/12 |
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| Kategorie: | News |
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