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Parlons jeux vidéo : Assassin's Creed III

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Nous avons discuté avec Alex Hutchinson, directeur créatif du prochain jeu d'action et d'aventure d'Ubisoft, au sujet des lieux historiques, des nouveaux personnages et du combat immersif.

Quel accueil le public a réservé à Assassin's Creed III sur PS3 ?
Nous n'aurions pas pu rêver mieux : nous sommes submergés par tous les avis positifs. Nous avons essayé de planifier un maximum de choses pour montrer au public l'ampleur du jeu. Nous avons une démo qui se déroule à Boston et une autre navale. Nous en avons également une de la Frontière qui montre le temps qu'il fait, des arbres et des animaux. C'est génial, les gens sont super-enthousiastes.

Pourquoi avez-vous décidé d'introduire un nouveau personnage dans la série ?
C'est quelque chose que nous avons toujours voulu faire. Nous avons toujours  voulu explorer les moments clés de l'histoire, d'y intégrer nos scénarios et de découvrir de nouveaux endroits. Si tout va bien, nous aurons maintenant davantage l'occasion de le faire.

Quel est le lien entre Connor Kenway et Desmond Miles, et est-ce qu'on verra celui-ci dans ce jeu ?
Nous essayons de garder le secret, mais si vous avez testé le jeu, vous saurez que le grand jour pour nous est le 12 décembre 2012. Et ce jour approche à grands pas. Notre histoire de fiction et l'histoire réelle se croiseront et Desmond sera plus présent que jamais, mais pour ce qui est des détails, motus et bouche cousue !

Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur les armes de Connor et la manière dont elles seront utilisées dans le jeu ?
Quand nous avons décidé que Connor serait amérindien, nous avons tout de suite pensé à des armes qui lui conviendraient bien, comme l'arbalète et le tomahawk. Il possède aussi les outils que les assassins lui ont donnés, tels qu'un nouveau type de lames cachées, les "dart ropes" et quelques classiques.

Les jeux précédents étaient très fidèles aux événements historiques et comprenaient même des personnages célèbres ; ce sera aussi le cas d'Assassin's Creed III ?
Nous avons davantage d'informations sur cette période de l'histoire que sur celles abordées dans les volets précédents. Le jeu comprend des dizaines de personnages parlants, dont environ 80 % sont basés sur des personnages historiques. Chacun se trouve au bon endroit au bon moment et les événements se déroulent conformément à l'histoire. Vous rencontrerez de nombreuses célébrités, dont George Washington, Benjamin Franklin, le Marquis de Lafayette et Charles Lee.

Parmi les nouvelles fonctionnalités, le jeu introduit les batailles navales ; comment elles ont-elles été reçues par le public ?
Je pense que les fans de grandes séries populaires comme celle-ci veulent à tout prix du changement, mais en ont également un peu peur. Nous nous demandions quelle serait la réaction des gens et jusqu'ici, elle a été extrêmement positive. Le jeu est très beau. Il est toujours construit autour de la navigation, du combat, de l'action et de l'aventure ; nous ne nous éloignons donc pas du gameplay d'origine.

Quelle a été votre implication dans Assassin's Creed III Liberation sur PlayStation Vita ?
Ce jeu est lié à Assassin's Creed III et nous avons participé à la rédaction du scénario. Il a bénéficié de bon nombre de nos innovations en termes de technologie et de gameplay, donc, d'une certaine façon, nous y avons tous participé. L'important pour nous est que le jeu ait sa place au sein de l'univers d'Assassin's Creed.

Assassin's Creed III sortira sur PlayStation 3 le 31 octobre 2012. Pour connaître toute l'actualité du jeu, rendez-vous sur eu.playstation.com et PlayStation.Blog.

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Date de publication: 29/06/12
Catégorie: News
Parlons jeux vidéo : Assassin's Creed III

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